Un multimillonario solitario en Second Life

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Pasan cosas extrañas en Second Life, o tal vez no tanto. Parece que el multimillonario fundador de eBay, Pierre Omidyar hace años tiene su avatar en Second Life desde donde dirige algunas operaciones comerciales.

Según publicó hace poco New York Magazine, Pierre Omidyar es el enigmático hombre detrás de eBay, el sitio de subastas más popular de Internet, quien habría pasado años viviendo encerrado, interactuando con sus contactos de negocios únicamente dentro del mundo virtual en línea Second Life.

Tal vez te topaste con el

El millonario solitario tiene un avatar llamado Kitto Mandala, un avatar morocho alto y tatuado y tal vez lo hayas cruzado en algun lugar dentro de Second Life.

Casi nadie sabía que Kitto es un solitario multimillonario en Second Life, e inclusive un accionista de Linden Lab

Kitto ha mantenido un perfil de Flickr lleno de fotos de su avatar en línea, donde se pueden apreciar algunas de sus actividades en el mundo virtual y estas incluyen a su avatar usando una gama de lo que parece ser equipo de la esclavitud en una mazmorra llamado “Outre.”

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También compartió imágenes de su avatar en línea, ya que asistió a charlas y eventos dentro de Second Life.

Cabe destacar que Omidyar es un inversionista en Linden Lab, la compañía detrás del popular mundo virtual. La revista New York informa que “casi nadie” en el juego sabía que Kitto Mandala era en realidad un multimillonario.

Fuente: Business Insider

Realidad virtual para tratar adicciones

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Para ayudar a la gente a superar su adicción a las drogas, los investigadores del Departamento de Trabajo Social de la Universidad de Houston, están construyendo mundos virtuales hiperreales para recrear situaciones que provocan antojos de nicotina, alcohol, marihuana y, recientemente, el uso de drogas más fuertes como la heroína.

La terapia de recaída tradicional generalmente involucra actuaciones: los terapeutas muchas veces pretenden ser un amigo o familiar del paciente y le ofrecen su droga preferida para enseñarles estrategias para evitar usarla.

Al sujetar a sus pacientes a un casco de realidad virtual y hacerlos recorrer escenarios familiares donde generalmente consumen su droga, como una fiesta, la terapia puede ser mucho más real y efectiva.

El truco está en hacer que a los adictos se les antojen las drogas virtuales. Y que, finalmente, decidan no consumir.

“Los juegos de video crean una fantasía, pero en mi laboratorio es una realidad”, me cuenta Patrick Bordnick, el director y fundador del laboratorio. “Tenemos que hacer que sea real. El trago no se puede ver como el trago que normalmente ves en World of Warcraft, o algo parecido. Una persona alcohólica conoce su trago y sabe cómo se ve. Si no tiene el color que es, si no se ve como un whisky real, eso va a hacer que la situación no sea verdaderamente relevante para a ellos mismos”.

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Luziano Sposari realiza shows para todo el mundo a través de Second Life

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Segundas impresiones

Solamente necesita una computadora, un micrófono, una guitarra y su voz. Gracias a los conciertos se pudo autogestionar su disco Cincontrol.

Son las 16 horas y falta una para su show en Buenos Aires. Luziano Sposari, cuenta que hace más de un año que toca en Second Life, la plataforma virtual creada en 2003: “Realizo unas diez presentaciones semanales en lugares donde estoy contratado: Endeavour Cove, Guthrie’s Folk Club, Wygrove Ballroom, entre otros”.

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Popurrí de números

Numeros
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Me siento algo nostálgica. La RL y los compromisos que he asumido han hecho que me sea cada vez más difícil entrar al mundo virtual. Aún así, pareciera que ésta situación se va modificando y el tiempo va apareciendo.

En este regreso, visité la Isla donde todos nacimos. Yo nací hace 2095 días, un sábado, igual que hoy… algo aburrida, buscando algo para entretenerme. La Isla está muy distinta, y es prácticamente un tutorial que hace innecesario a los nuevos residentes preguntar lo que todos preguntamos en nuestros inicios alguna vez.

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Second Life ahora es compatible con Oculus Rift

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El mundo virtual de Second Life desarrollado por Linden Lab se ha integrado con las populares gafas de realidad aumentada Oculus Rift, según han anunciado los desarrolladores.

El metaverso, compatible con las Oculus Rift, está disponible como un Project Viewer, antes de convertirse en una parte del valor predeterminado del visor de Second Life.

Oculus Rift

Al descargar el nuevo Project Viewer para Windows, Mac o Linux, los jugadores pueden experimentar el mundo virtual desde la perspectiva de su avatar. La compatibilidad con las Oculus Rift se detectará automáticamente y la pantalla de visualización frontal (conocido como head-up display o HUD) se mostrará a través de las gafas futuristas.

“Desde el principio hemos visto un gran interés en la integración, no sólo de los usuarios de Second Life que buscan una nueva forma de experimentar el mundo virtual, sino también de los entusiastas de la realidad virtual”, explican los desarrolladores.

Linden Lab ha explicado que los datos de seguimiento de las gafas Oculus Rift se han aprovechado para que la cabeza del avatar se mueva en sintonía con el cráneo del jugador. El avatar, por ejemplo, empezará a caminar en la dirección en la que está mirando el jugador.

Si dispones de un par de gafas Oculus Rift para una experiencia de inmersión 3D en Second Life ya se ha creado un enlace para zonas compatibles con Oculus Rift.

Fuente: EuropaPress