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Miss Universo Virtual, las chicas más explosivas de los videojuegos

En los videojuegos podemos encontrar acción, aventuras, disparos, persecuciones… ytambién mujeres bonitas. Con el avance de la tecnología estas “bellezas” virtuales son cada día más realistas y las empresas de videojuegos se esfuerzan en diseñarlas según el gusto de los jugadores.

Fueron creadas para entretenernos desde las pantallas, para que nos acompañen en esas largas horas de ocio, realizando las más locas aventuras y venciendo los desafíos más peligrosos. Siempre, eso si, desde la comodidad de nuestras casas.

Nunca podremos acariciar su piel, ni acomodar su cabello, menos aún concretar alguna fantasía sexual, la industria de los videojuegos ha refinado el diseño logrando actualmente  las heroínas virtuales más sensuales de la historia.

Con ustedes, las seleccionadas:

Kaileena (Prince of Persia)

Mujeres Virtuales

Ayane (Dead or Alive)

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Faith Connors (Mirror’s Edge)

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Isabela Keyes (Dead Rising)

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Jill Valentine (Resident Evil)

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Lara Croft (Tomb Rider)

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Lightning (Final Fantasy XIII)

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Sonya Blade (Mortal Kombat)

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Tifa Lockhart (Final Fantasy VII)

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Lili (Tekken):

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¿Cuál es tu favorita?

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La Realidad Virtual “cambiará por completo el mundo” según Epic Games

Para la compañía es “un fenómeno mayor que el de los smartphones”.

Epic, conocida por series como Unreal Tournament, Gears of War y por ser la autora del motor más usado en la pasada generación, el Unreal Engine 3, está convencida de que la Realidad Virtual cambiará el mundo.

Tim Sweeney, el presidente de Epic, anunciaba en la GDC que en el estudio “estamos realizando una enorme cantidad de investigación en VR, trabajando con kits Oculus. Vemos esto como una tecnología que influenciará cada juego de cada plataforma”.

Para el directivo se trata de un material que “cambiará completamente el mundo. Creo que va a ser un fenómeno mayor que el de los smartphones”, calculando que ahora podría haber “una audiencia de 10 millones de usuarios, pero a medida que vaya mejorando con cada generación, se alcanzará un punto crítico en el que podrás ponerte uno de estos dispositivos y tener una experiencia indistinguible de la realidad”.

Fuente: Meristation

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Facebook compra Oculus VR ¿nuevo impulso para mundos virtuales?

Facebook anunció la compra de la empresa de tecnología de realidad virtual Oculus VR por 2.000 millones de dólares. Oculus es una compañía referente en el floreciente sector de la realidad virtual gracias a su casco Oculus Rift cuyo uso principal son los juegos aunque sus aplicaciones van más allá del entretenimiento.

Esta noticia podrá sorprender a muchos especialistas en tecnología (ninguno anticipó esta nueva bomba de los chicos de la Red Social) pero no a nosotros, amantes de la realidad virtual que venimos pregonando que el futuro de la educación, los juegos y el entretenimiento para adultos se encuentra en la realidad virtual.

Mientras que Phillip Rosedale, fundador de Second Life, juega con los cascos para leer la mente de su novia (?) los verdaderos líderes del mercado tecnológico apuestan por los mundos virtuales. Las palabras de -nada más y nada menos- Mark Zuckerberg nos producen escalofríos:

“Oculus tiene la oportunidad de crear la plataforma más social que haya existido” Mark Zuckerberg

Mark“El móvil es la plataforma de hoy y ahora nos estamos preparando para las plataformas de mañana”, afirmó el fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, en un comunicado.“Facebook tiene previsto expandir la tecnología de Oculus VR a sectores como el de la comunicación, el educativo, así como los videojuegos.”

Tal vez lo que hoy es una noticia que me deja un sabor agridulce (me imagino millones de pelotudos desaprovechando todas las posibilidades de la realidad virtual para jugar Candy Crush 3D)  represente en el futuro un nuevo impulso para los mundos inmersivos. El tiempo, una vez mas, tendrá el veredicto.

La mina de Phillips

El fundador de Second Life crea un sistema que permite explorar el cerebro en 3D

Muchos pensamos que  el gran Phillip Rosedale anda por el mundo gastando los millones que ganó en Second Life sigue creando novedades y estamos en lo cierto. Después de algunos proyectos sin mucha inspiración,  recibimos la noticia que ha participado en el desarrollo de una nueva forma de explorar el cerebro humano en 3D llamada “Glass Brain“.

Rosedale junto a Adam Gazzaley, neurocientífico de la Universidad de California, han logrado representar en 3D la actividad cerebral, lo que permite a cualquier usuario un viaje a través de su cerebro en tiempo real.

Mediante un casco de electroencefalograma (EEG) puesto en la cabeza de la esposa de Rosedale para medir los impulsos eléctricos con el fin de registrar la actividad cerebral, una representación del cerebro en 3D muestra con destellos de luz esa actividad.

Si bien Glass Brain no puede mostrar los pensamientos de la esposa de Rosedale para saber si le hizo los cuernos, miembros del equipo dijeron que de esta manera pretenden acercarse a la decodificación de las señales del cerebro.

“Nunca hemos sido capaces de dar un paso dentro de las estructuras del cerebro y verlo de esta manera. El biofeedback es el siguiente nivel “ dijo Gazzaley, entusiasmado.

El dúo mostró Glass Brain en el South by Southwest (SXSW) Interactive Festival en Austin, Texas, el 10 de marzo. Una pantalla de proyección mostró una vista similar a la audiencia, que se puede ver a continuación:

Más sobre Glass Brain en la página oficial del proyecto: neuroscapelab.com

Fuente: NBC Noticias

Mano

Blog en llamas

No se si está bien hablar aquí de mi, o de las cosas que emprendo. O si, porque si bien Disfruta Second Life es un blog que tiene como fin retratar experiencias de los mundos virtuales, lo personal filtra y finalmente moja casi todo lo que escribo.

En el 2010 nacía este blog con bastantes ganas y poco contenido. Es que nunca tuve el tiempo como para convertirme en un especialista de Second Life, pero resultaba gratificante escribir sin los compromisos de la vida real. Y asi salí a la calle, con siete primeras visitas en una semana.

Ya pasaron 4 años desde que fundé este blog ¡4 años! y el presente me tiene con muchos proyectos en RL, principalmente por el lado laboral. Por eso entro poco y nada a Second Life y mantengo con pocas notas este Blog.

Y pese a que poco escribo, estoy muy sorprendido por las estadísticas de visitas y por eso en esta noche tan cálida de marzo las voy a compartir con ustedes, mis amigos del otro lado:

visitas

51.417 visitas tuvo este blog en 2013.  Unas 140 por día.

En 2014 el promedio ya subió a 243 por día!, y entre enero y febrero superó las 13.000 visitas.

Desde que inauguré el blog han llegado hasta estas páginas más de 131.000 visitas.

El 9 de abril de 2013 lo visitaron 326 veces, marcando el récord histórico.

 

El país que más visitas me brinda es España, con más de 35.000. Le siguen Argentina con 16.000 y México con algo más de 14.000. Colombia con 8.000, Venezuela y Perú son los siguientes con 6.000.

Entran y salen

A Disfruta Second Life llegan muchos desde los motores de búsqueda, y algo menos desde las redes sociales, ya que casi no publico en la página en Facebook.
Los blogs que han enlazado a DSL son:

Donde más clicks se van desde mi Blog es a SLPorntube.com, lo que tiene bastante lógica, ya que muchos llegan buscando “pornografía en Second Life”.

Las páginas que más clicks se llevan desde Disfruta Second Life son:  Avatares Argentinos, el blog de Bruixa Bernard, Mejora tu apariencia, y Fiorella Hancroft.

Este balance que en general se hace a fin de año, bueno, lo hice en marzo, y quería compartirlo con ustedes. Gracias por comentar, gracias por compartir y gracias por difundir.

Si quieren aportar al Blog, pasarme links, ayudarme a mejorarlo, las puertas están abiertas.

Y nos los molesto más, sigamos disfrutando de Second Life, que la vida es corta, muy corta. Un beso.

 

 

Chicas

Pornografía en Second Life y mundos virtuales

Una de las industrias más grandes del entretenimiento moderno es la pornografía. Como era de esperarse, Estados Unidos lleva la delantera en este rubro, superando desde 2005 a la industria del cine tradicional. Si pensamos que los videojuegos son otra de las monstruosas industrias del entreteniemiento, sabremos porqué las películas pornográficas de cyber sexo ya son una creciente actividad que va mas allá del hobbie hogareño.

SL Porn Tube

Un joven apuesto y musculoso ingresa a un bar donde algunas bailarinas despliegan sus encantos sobre la barra, más precisamente en el caño. El joven bebe una copa, mira a las bailarinas, sonríe. Cinco minutos después los veremos en una apasionda escena sexual. Así de básicos son algunos argumentos de los films pornos cyber sexuales. Es que el público no demanda mucha trama. Directamente a la acción. Y los productores conocen a su público.

Filmar un film porno más o menos profesional requiere el conocimiento de los tiempos del cine tradicional, la iluminación, la musicalización, escenografía y guión. Luego, el director realizará su propio corte, editando las imágenes con un software multimedia como Adobe Premiere o alguna alternativa libre.

Para ingresar a Second Life u otros mundos virtuales es necesario un visor y muchos directores prefieren alguno que les permita las mejores tomas, como el reconocido Exodus, orientado a la  filmación y la fotografía virtual.

Finalmente, los actores, son avatares que en algunos casos también interpreta el director del filme. Para que luzcan muy sexies se deberá invertir algúnos dólares en su ropa y accesorios: los miembros sexuales no se incluyen con el avatar y deben comprarse en Marketplace. Un miembro masculino realístico y de tamaño generoso puede costar unos 10 dólares estadounidenses. Para las chicas existen las famosas prótesis mamarias conocidas como Lolas Tango.

El escenario para realizar estos films son los mundos virtuales, y a las producciones rodadas en mundos 3D con actores avatares se las conoce como Machinimia.

En Second Life o en Red Light Center en la actualidad hay algunos exponentes de esta industria que han logrado cierta notoriedad. Tal vez el avatar más conocido e identificado con este rubro sea Jennnnna Jameson (también conocida como Emmanuelle Jameson) la  actriz porno más famosa de Second Life.

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SL GO

Lanzan visor oficial de Second Life para tablets y smartphones

OnLive en acuerdo con Linden Labs, lanzó hace pocos días un nuevo servicio para los residentes de Second Life: SL Go, un visor de Second Life para Android e IOs que ofrece una experiencia móvil totalmente inmersiva .

Video:

Si bien existían algunos visores para Android anteriormente como Lumiya, éste es oficial, compatible con tu cuenta de residente en Second Life y tiene la ventaja de utilizar directamente los servidores de juegos de OnLive, lo que hará que se ejecute sin el maldito LAG.

Enterate cómo va a funcionar la aplicación en Disfruta Second Life:

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E-Quino, el primer videojuego que recrea en un ambiente virtual las terapias con caballos

Fue desarrollado por Tomás Arce, alumno de la Universidad de la ciudad de La Plata de Argentina, con la participación de un equipo interdisciplinario.

La escena es similar a las que ya hemos visto en Second Life: dos avatares acompañan la caminata de otro avatar subido a un caballo. La diferencia es que los avatares son manejados por niños con discapacidad o en situación de vulnerabilidad social.

E-Quino

E-Quino recrea actividades de terapia asistida con caballos que permite mejorar la calidad de vida de estas personas, ya que como destaca Alejandro Zengotita, presidente del Centro de Equitación para Personas con Discapacidad y Carenciadas (Cedica): la equitación “genera autoestima, sobre todo en personas a las cuales se les ha dicho ´no pueden´ muchas veces en la vida”.

La equitación “genera autoestima, sobre todo en personas a las cuales se les ha dicho ´no pueden´ muchas veces en la vida”.

Con esta ONG, que es un centro de referencia de terapias y actividades asistidas con animales, se comunicaron Javier Díaz, decano de la Facultad de Informática de la UNLP, y su alumno Tomás Arce, quien diseñó el videojuego e-Quino como parte sus tesis de licenciatura en Sistemas.

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topo

Se llaman Regra 4 y compusieron un tema sobre Second Life

Regra 4 es una banda brasilera independiente oriunda de Curitiba que crea hace 16 años una música basada en ritmos brasileños caracterizados por la fusión de sonidos orgánicos y electrónicos.

Regra 4 además de su excelente música fusión que incluye la publicación de 4 discos, ha creado un tema musical al que muchos de nosotros le daremos la bienvenida y nuestro total cariño: Second Life (Avatar) lleva como título y trata sobre una experiencia en nuestro mundo virtual favorito.

No tengo dominio del portugués como para animarme a traducir la letra de Second Life (Avatar) -seguramente algún amigo lo hará- pero entiendo que trata sobre una persona y su experiencia al entrar a Second Life, donde se incluye una clara referencia al sexo.

Second Life (Avatar)

Ta na minha o panorama hacer que é pornografia real,
inalámbrica, o ar virtuales Ipod eo pode teletransportal
envio e recebo hacer meu avatar o facto eo Resultado
audição paladar tudo é frequência para o meu avatar
Qual avatar Que escolheu Nesse Mundo Real?
Qual avatar Que escolheu Nesse Mundo virtual?
Arrepia o cabelo Arrepia o pelo Arrepia o gelo e sal.
Arrepia o cabelo Arrepia o pelo Arrepia o grelo eo mal.

Desde Disfruta Second Life saludamos a Regra 4 y los nombramos “Embajadores Musicales de Second Life en RL“, apoyamos su música y prometemos difundirla entre los residentes.

Actualmente la banda está formada por Eugenio End ( voz, guitarra , guitarra acústica, ukelele , horarios, arreglos , composiciones y producción de sonido ) , Endrigo Bettega (batería) , Randson Moreira Dos Santos ” Dan ” (percusión ) , Menegassi Thiago Almeida (guitarra y voz) y Thiago Duarte (bajo).

Enlaces: Regra 4 sitio oficial | Regra 4 en Facebook 

Her

Her: un amor evolucionado

“Pareces una persona pero solo eres una computadora” es uno de los primeros diálogos entre el solitario escritor Theodore (Joaquin Phoenix) y Samantha (la voz de Scarlett Johansson). Como espectadores, pronto sabremos porqué debemos aferrarnos a esa frase fuertemente durante toda la película.

En “Her” (2013) un de las candidatas al Oscar, se aborda el eterno tema de las relaciones humanas, aunque en ésta no haya una protagonista a la que podamos incluir: la sensual Samantha es uno de los novedosos Sistemas Operativos Inteligentes y ha sido programada -tal vez por un grupo de nerds – para evolucionar. Cómo los seres humanos, pero un millón de veces más rápido.

Ubicada en el futuro,”Her” nos cuenta sobre las costumbres de las próximas generaciones: cartas escritas por terceros para aquellos que no encuentran en su interior la capacidad de decir escribiendo y tienen el dinero para pagarlas; ciudades menos tóxicas donde casi todos los habitantes se comunican con sus computadoras móviles por medio de la voz;  juegos de realidad virtual en 3D con personajes que nos toman el pelo y nos generan cariño o ira. Este escenario nos alerta también sobre la soledad y la evolución: la industria del software parece haber encontrado el nicho perfecto para desarrollar sistemas operativos a la medida de cada usuario que le sirvan nó solo para ordenar sus correos electrónicos, también para hacerles companía.

Similitudes con Second Life

Nos esperes encontrar en el film mundos virtuales donde habitar, aunque para los residentes de Second Life, “Her” tiene la gran virtud de acercarnos a situaciones conocidas: el amor, la distancia, la intangibilidad, el sexo. Samantha no es un avatar, es el bot por excelencia, la compañera ideal, la “persona” que necesitamos en esos momentos de soledad.

“Her” tiene, además de una excelente dirección, una fotografía fantástica: los momentos de intimidad son retratados con imágenes como extraídas de Instagram.  Una intimidad que se vuelve soledad hacia la noche, cuando esa misma fotografía plasma ciudades luminosas y lejanas vistas desde la altura, donde residen los personajes.

Aceptar estas nuevas formas de relaciones será el reto para el siglo que viene, sólo por eso deberías  ver esta película, para descubrir un futuro que sin darnos cuenta ya está aquí y que sin dudas será maravilloso.

 

Her (2013)
Escrita y dirigida por Spike Jonze
Actúan: Joaquin Phoenix, Amy Adams, Scarlett Johansson

DD Enlaces: Mega | FreakShare | Somos Movies

NSA

La NSA también espió jugadores en Second Life

No contentos haberlo hecho en el mundo real, la Agencia de Seguridad Nacional de Estados Unidos (NSA) envió a sus mejores hombres disfrazados con avatares de mujer (?) y se infiltraron en Second Life en busca de células terroristas.

¿Pensabas que ese avatar tan seductor era una persona común que buscaba comunciarse o encontrar amistad? Bien, ahora nos enteramos que en 2008 los brillantísmos espías de la NSA consideraron que en Second Life era posible que se formaran células terroristas y que el mundo virtual podría ser una plataforma para sus operaciones. Así, millones de jugadores en todo el mundo fueron sospechados, según documentos clasificados revelados por el diario The New York Times.

Tal vez el 9-11 no se hubiera concretado si dias antes los terroristas de Al Kaeda se encontraban con demasiado LAG como para coordinar el ataque…

En latinoamérica (y supongo que en buena parte del mundo) años de consumo de películas de espías norteamericanos y británicos nos dejaron marcadas ideas sobre ellos: espías tipo 007, preparados para la lucha, con gran elegancia e inteligencia…pero nada más equivocado! ¡Ahora sabemos que se trata de un grupo de estúpidos que entraban a Second Life en busca de terroristas!

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Suicide Room (2011)

Suicide Rooom es una película polaca dirigida por Jan Komasa que se centra alrededor de Dominik, un adolescente sensible hijo de unos ricos y exitosos padres. Al caer en una profunda depresión, Dominik pierde el contacto con el mundo real adentrándose cada vez mas en un mundo virtual muy similar a Second Life.

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Guía completa de Blogs de Moda & Freebies en español [actualizado]

Hace un par de años casi no existían los Blogs de Moda & Freebies en español y últimamente surgieron nuevos (y muy buenos). Estos blogs se encargan de mostrar las colecciones de prendas e indicarnos dónde obtenerlas gratis. Conocelos en este post.

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Season of the Witch

Durante siglos, las brujas fueron perseguidas y quemadas en hogueras por sus asombrosos poderes. Ellas fueron cazadas casi hasta la extinción, pero algunas lograron sobrevivir y prosperaron en la clandestinidad. Ahora ha llegado el momento de salir. La hora de las brujas ha caído sobre nosotros. El día de las brujas está por fin aquí.

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El Magazine de tu vida virtual

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