Sobre peleas y soledad

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“Es posible conseguir algo luego de tres horas de pelea, pero es seguro que se podrá conseguir con apenas tres palabras impregnadas de afecto.”

Confucio, filósofo chino.

Los desencuentros entre humanos no son exclusividad de la vida real.
Lamentablemente,  las malas costumbres adquiridas en nuestros espacios físicos las trasladamos a Second life.

¿Qué nos lleva a discutir sin detenernos un segundo en pensar que nada construímos, en un ambiente donde justamente, nuestro mayor don es el de crear nuestra propia realidad y lo objetos que nos rodean?

La pertenencia a grupos nos provee identidad, nos acerca a quienes reconocemos como afines. Así un grupo acaba siendo una gran familia, donde aceptamos a todos por necesidad de pertenecer y como en todo grupo, en ocasiones estallan los conflictos. Con los conflictos vienen los enojos y detrás las ofensas y amenazas. ¿Debemos autoimponernos un castigo como única forma de protesta?

El ostrasismo, esa pena máxima

En Second Life no existe la muerte. Deliveradamente no puedes matar tu avatar. Entonces la pena máxima es el destierro de los grupos, así como en la antigua Grecia, donde a este castigo se le dió un nombre: ostracismo.

Que triste es ver los que se autocondenan al ostracismo por entredichos, peleas, malentendidos o traiciones.

Como una onda en el mar, todo lo que hacemos y decimos produce un efecto en los demás, en menor o mayor grado. Reflexionar sobre las consecuencias de nuestras acciones nos acercará más al humano que hay en nosotros, alejándonos de este conjunto de instrucciones llamado Second Life.

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